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什么是html5网站?html5常见问题

    简单理解就是:html5是html的第5个版本,是最新的网站制作技术,是对传统网站制作制作技术的升级!

     

    HTML 5草案的前身名为Web Applications 1.0。於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。2008年1月22日,W3C发布了最新的HTML5工作草案,HTML工作组包括AOL、Apple、Google、IBM、 Microsoft、Mozilla、Nokia、Opera等数百个开发上。HTML5中增加了许多新特性,例如嵌入音频、视频和图片的函数、客户端存 储数据、交互式文档等,通过制定如何处理所有HTML元素以及如何从错误中恢复的精确规则,HTML5进一步增强了互动性,并有效减少了开发成本。

     

        二、HTML5 有哪些特质

     

        我们来看看W3.org列举出来的8个Class技术描述:

     

        A. 语义特性(Class:Semantic)

     

        HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。

     

        B. 本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)

     

        基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一) 和API说明文档。

     

        C. 设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)

     

        从Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联

     

        D. 连接特性(Class: CONNECTIVITY)

     

        更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据’推送’到客户端的功能。

     

        E. 网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)

     

        支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。

     

        F. 三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)

     

        基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。

     

        G. 性能与集成特性(Class: Performance & Integration)

     

        没有用户会永远等待你的Loading——HML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。

     

        H. CSS3特性(Class: CSS3)

     

        在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

     

        四、早期试行者:

     

        体验 HTML5 的最好浏览器是那些基于 Webkit 引擎的浏览器(Apple 开发的开源浏览器内核),如 Chrome 和 Safari,Firefox 不太流畅,即使现在Firefox 9官方声称完美支持HTML5,但是实际应用中,我们发现还是相对于Chrome和Safari欠缺许多。

     

        当然,介于目前浏览器市场玲琅满目,目前除了主流的浏览器的最新版本之外,之前的旧版本浏览器都在或多或少的拒绝HTML5。

    它可能会消灭Flash

    许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,[7] 这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。

    它新并不表示它安全

    网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。

    它承诺带来一个无缝的网络

    HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。

    它会变成企业的SaaS平台

    一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。

    它将会变得很移动

    几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。

     

    优点缺点

     

    网络标准

    HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。

    多设备跨平台

    用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。

    自适应网页设计

    很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。

    2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

    这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

    即时更新

    游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。

    总结概括HTML5有以下优点:

    1、提高可用性和改进用户的友好体验;

    2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;

    3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);

    4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;

    5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;

    6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;

    7、可移植性好。

    缺点:

    该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。

    发展趋势

     

    HTML5规范开发完成时,将成为主流。

    1、移动优先

    从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。

    2、游戏开发者领衔“主演”

    许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。

    3、2014计划

    2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。

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